優(yōu)勢眼意指一個人更倚重左眼或者右眼看到的東西。這對于理解人們?nèi)绾翁幚硭麄兊囊曈X信息至關(guān)重要。根據(jù)大腦更喜歡使用哪只眼睛作為其主要信息源,優(yōu)勢眼不同的人可能會對相同的物理對象或場景有不同的看待方式。
該研究主題在 VR 和 AR 領(lǐng)域中尤為重要。因?yàn)橥ㄟ^這樣的跟蹤技術(shù),游戲和應(yīng)用程序會針對雙眼分別產(chǎn)生略微不同的數(shù)字場景和應(yīng)用項(xiàng)目,從而影響用戶眼中虛擬世界的仿真效果。
知道哪只眼睛是優(yōu)勢眼可以給應(yīng)用開發(fā)帶來許多好處。例如可以通過特意定位優(yōu)勢眼所看到的位置來幫助改善眼球跟蹤。除此之外,這對于用戶視力不正常的情況(例如弱視)也有益處,因?yàn)榉歉櫹到y(tǒng)在渲染場景時可能不會考慮類似的損傷。
同時,開發(fā)者也可以使 VR/AR 系統(tǒng)給優(yōu)勢眼提供更細(xì)節(jié)的圖像,從而節(jié)省信息資源浪費(fèi)。例如,基于眼球跟蹤的景深效果可以在應(yīng)用時使用優(yōu)勢眼的視線。
在由美國專利商標(biāo)局公布的專利申請中,“用于檢測優(yōu)勢眼的眼球跟蹤系統(tǒng)和方法”使用圖像和眼球跟蹤來評價用戶每只眼睛的準(zhǔn)確度。最終,具有較高準(zhǔn)確度得分的眼睛是優(yōu)勢眼;如果雙眼表現(xiàn)相似,則可以認(rèn)為它們具有同等優(yōu)勢。
專利文檔建議可以通過向每只眼睛顯示基于其凝視點(diǎn)偏差的多個圖像來測量其分?jǐn)?shù)。這樣的測量可以創(chuàng)建用戶的優(yōu)勢眼特征,然后使用該特征來調(diào)整為其每只眼睛發(fā)送的圖像。
通過使用多點(diǎn)追蹤,蘋果系統(tǒng)可以計(jì)算每只眼睛的 3D 位置和方向,以及每只眼睛的注視矢量,從而進(jìn)一步幫助計(jì)算雙眼整體和單眼各自的凝視準(zhǔn)確度。
一旦確定分?jǐn)?shù),AR 和 VR 的應(yīng)用處理系統(tǒng)可以權(quán)衡決定只使用優(yōu)勢眼的信息數(shù)據(jù)。例如,繪畫用戶界面可以看到用戶每只眼睛分別選擇的物體,但是僅使用優(yōu)勢眼所選擇的物體位置。
盡管蘋果每周都會提交專利申請,也表明了公司在該研究領(lǐng)域的濃厚興趣,但這并不能保證這些技術(shù)或創(chuàng)意能夠成為未來的產(chǎn)品或服務(wù)。
據(jù)信蘋果已經(jīng)對 VR 或 AR 設(shè)備進(jìn)行了多年的研究工作。這些努力可能會在 2020 年給我們帶來一副 AR 智能眼鏡。多年來,它已經(jīng)收集了許多相關(guān)技術(shù)的專利,甚至已經(jīng)嘗試在已有產(chǎn)品中公開應(yīng)用,比如在 macOS 上使用 VR 和在 iOS 上引入ARKit。
對于眼球追蹤領(lǐng)域,蘋果 2017 年收購了 SensoMotoric Instruments,這是一家專門從事該領(lǐng)域研究的德國硬件公司。在專利方面,蘋果已經(jīng)研究了如何構(gòu)建能夠靠近用戶臉部而不是直接安裝在面前的眼睛跟蹤系統(tǒng),這會使其更適用于頭戴耳機(jī)。
2018 年的專利申請包括一項(xiàng)反射紅外線同時允許可見光通過的“熱鏡”技術(shù),并且該技術(shù)還可有效地拾取多個其他要素,例如瞳孔擴(kuò)張和眼瞼閉合。
2015 年,蘋果獲得了基于凝視的眼動追蹤專利。這可以讓人通過凝視屏幕來控制 iOS 或 macOS 設(shè)備,還能緩解影響視覺互動的特克勒斯(Troxler)效應(yīng)。